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なぞの骨 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 スカルフェイス 10 頭 スカルSフェイス 15 頭 スカルSヘッド 15 胴 ボーンレジスト 4 胴 ボーンメイル 4 腕 ボーンガード 3 腕 ボーンアーム 3 腰 ボーンSコート 10 腰 ボーンSフォールド 10 脚 ボーンレギンス 4 脚 ボーングリーヴ 4 武器用途 種別 武器名 個数 備考 ハンマー ロックボーン 2 生産 調合用途 アイテム 備考 ボロ虫あみ ネットと調合 備考
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【弱点】 頭が最も柔らかく、弱点特攻の効果が発生する。 的が小さいが、しっかりと当てていけばかなり早く倒せる。 属性は火、次いで雷。大体2割ほど差があるので火推奨。 【選弓】 頭を狙いに行くなら連射弓推奨。 虫弓(火)の溜め2(連射)も少々忙しいがアリ。 【オススメスキル】 回避性能、回避距離(攻撃が避けられない人に) 弱点特攻(ダメージアップ+頭に当てられているかの確認に) 【持込アイテム】 ウチケシの実、強走薬(氷やられ対策) 各種罠(スパイク破壊用) 【立ち回り】 慣れないうちはオトモを連れていかないことを推奨。 オトモを狙ったと思ったら自分狙いのタックルだった。とか、オトモ狙いの突進に突っ込んだ。とか、 行動が素早いためにオトモ狙いか自分狙いか見分けるのが間に合わないことも多いため。 初めはそこそこ素早く動きまわる敵に翻弄されがち。 タックル、尻尾なぎ払い、大ステップからの突進、空中からの跳びかかりなどあるが、 よく見ておけばきちんと避けられるので各種動作の特徴を覚えておくべき。 スパイクを破壊することにより大幅に機動力を奪え、且つ頭を狙うチャンスが増えるため 片方だけでも罠フル活用で破壊することを薦める。 タックル 急に自分から視線をそらすため、他の方向にいる味方を狙ったものと勘違いするかもしれないが、 至近距離で自分に向かって直角に構え直すので分かりやすいといえば分かりやすい。 攻撃もしくは溜め行動を向き直り後に行なってしまうと大体当たることになるので、しっかりと見極めること。 判定自体は頭側が弱くなっており、狙われた場合も頭側が近いのでそちら側に逃げることを推奨する。 対策スキル 回避距離 尻尾なぎ払い 意外と攻撃範囲が広く、当たった場合氷やられが発生する。 スタミナの消費速度の増加はそのままこちらの攻撃頻度などに影響するため、 ウチケシの実を使うか、スキル、強走薬で無効化してしまうといい。 動作が紛らわしく、溜め動作などを始めてしまうと攻撃範囲から逃れることは難しいが、 回避性能スキルの無い状態でも前転の無敵で避けるのは容易なため、慣れればあまり気にする必要はない。 対策スキル:回避性能 大ステップ 大きくジャンプし、こちらの死角に移動、そのまま次の攻撃へ繋げてくることも多い攻撃。 相手のジャンプした軌跡を見定め、それと直角に移動するようにすれば直後の突進にはほとんど当たらない。 両腕を破壊しておけばどちらにジャンプした場合でも着地時に滑るようになり、隙ができるのでそれを狙うのも○。 空中からの跳びかかり 滞空状態(飛び上がった後、エリア移動直後など)からこちらに飛び掛ってくる攻撃、 及び後方に大きくジャンプし壁張り付いた後の跳びかかりは意外と攻撃範囲が広く、移動や前転での回避は難しい。 距離が遠く、納弓し、走って回避する場合、向かって右側には尻尾の判定もあるため、時計回りを推奨する。 距離が近い場合は素早く真下に潜り込む事で攻撃範囲から脱出できる。風圧もないためこちらの方が安全。 ブレスや突進は移動してればまず当たらず、咆哮も特に問題ないはず。
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シビアだけどtriと同じで構え状態から 後+×で大バックステップ が出来る -- (名無しさん) 2010-10-17 10 22 51 ↑×1 方向指定設定をtype1にするとほぼ確実に大バックステップが発動できます(ハンターを画面手前方向に向かせた状態で↓+×、↓は押し続けでも可)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 23 49 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 いずれの攻撃も突いた後(なぎ払いはないだ後)、武器を戻すモーションに入ると、回避が不可能になったようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 23 07 ガード成功時の硬直が短くなった模様、アナログパッド入力ですぐに動けました。 それとカウンターですが、完全にガードの構えに入る前にも出せるようになったみたいですね。 抜刀ガード直後に○で即カウンターに移行したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 21 10 ゲーム内記述にて、ブーストはどの武器でも攻撃力+15という趣旨の発言がありました。反例が無ければブースト済み攻撃力の欄はなくしても良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 10 15 切れ味の編集ルールが決まったので切れ味調査・編集してる方は 目次すぐ下のリンク先確認をお願いします -- (名無しさん) 2010-12-21 04 35 48 お奨めスキルの解説文 ランサー伝統の奥義・回転集気法(ガード状態でグルグル回ってスタミナを稼ぐ)の効力が飛躍的にUP。 なんか固有スキルと勘違いしそうな表現・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 03 51 31 ↑片手・大剣は出来ないという事もあるので、問題ないのでは -- (名無しさん) 2010-12-25 11 34 02 切れ味ゲージの最大値を45から40に修正しました 切れ味編集する人はランス データの下のリンク先で編集についての注意を確認して ください -- (名無しさん) 2010-12-25 16 48 28 納刀時に敵に吹っ飛ばされたとき、起き上がりにR+○でカウンター突きに派生?しませんか? -- (名無しさん) 2010-12-27 19 30 55 ↑ 検証しました。 納刀状態で、ダメージを受けたときにRと○を押し続けているとガード状態に移行するのは 今作のガード可能な近接武器(片手剣、大剣、ランス、ガンランス)の共通仕様のようですね。 押し続けているだけではガードになるだけです。○ボタンを一度押すだけではカウンターは発生しませんでした。 カウンターが発動しているのはガード状態からさらにもう一回○を押しているのだと思われます。ジャギィの攻撃をRと○を押し続けながら食らってみると分かります。 ジャギノスのタックル等受け身可能なふき飛ばし攻撃でも確認しました。 受け身不可能な攻撃までは全部調べるのはちょっと骨が折れそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 53 50 咆哮に限らずガード可能な攻撃は全てカウンター可能。 ガード強化のスキルも反映される。 ただし、当たり判定が複数発生する攻撃に対しては立ち位置等の条件次第では不可能な場合もある。 -- (名無しさん) 2010-12-29 11 43 01 当たり判定が複数。 決して多段ヒットではないことに注意かな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 45 38 カウンター成立でスーパーアーマーが付加されるのを確認。 スーパーアーマーの発生する時間は薙ぎ払いと同じ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 15 09 突進について、斬れ味が 黄色・・・当てると弾かれる→再突進 橙・・・当てると突進強制停止 赤・・・当てると尻餅をつく となり、スキル心眼を発動させると上記のいずれも無効化されました。 武器はロングホーンで上位渓流素材ツアーのアオアシラ他小型モンスターで確認。あと、心眼つけてもジエン・モーランには相変わらず弾かれます。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 00 25 ↑↑ 属性値しか乗らないと取るか属性値は乗る、と取るかですね。 心眼の有効性を実感しやすいのはガンキンの顎を破壊しようと思った場合かな。 水槍を担いでガンキンの顎破壊を、心眼有りと心眼無しで狙ってみると分かりますよ。 ガンキンの他にも、金レイア銀レウスの頭と尻尾なんかも心眼があると全然違います。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 04 ランスに心眼おすすめしないでどうする、ってくらい重要だと思う。常に弱点を狙う立ち回りってあまりしないでしょ。 ガードがあるから、張り付いてチクチク突きながら弱点狙えるタイミングをはかるんじゃないの? いちいち弾かれることを避けないでいいなら討伐時間はかなり変わる、しかも安全。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 01 04 ↑お前さん自分で言ってるが、敵によっては有用なんだわ。だから別にいいんじゃない? それを言ったら風圧無効や心眼もここに書き辛いし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 17 37 痛撃がオススメではない武器なんてあるのか? 必須スキルとか優秀なスキルとまでは言わないがオススメくらいならいいじゃないか。 それと、ガードランサーならともかく、ランスでも弱点に張り付く戦い方もある。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 51 51 回避槍か防御槍かで行動もスキルも些か変わってくると思う。 ソロや防御主体で場所問わず突くだけなら心眼はそこそこ必要かもしれないが、パーティで分業や回避主体なら不要に近いかと。 敵によって必要、というなら敵の項目に「心眼が有効」と記すべきじゃないのか。 まさかその敵のとき槍だけに心眼が必要なわけでもあるまいよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 02 34 例えば双剣とかは耳栓がオススメなんだけど、叫ばない敵には死にスキルだよな。 でも叫ぶ敵は多いし汎用性あると言える。心眼はそこんとこどうなのよ? -- (名無しさん) 2011-01-06 12 23 33 汎用性はない。 しかし、ランスは弾かれ無効攻撃がカウンターと突進しかなく使いにくい。 そのため、スラアクやハンマー等に比べれば(一部の敵に対しては)有用だと言える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 14 04 20 じゃあモンスター攻略に書くべきかもね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 26 22 ↑ それを言い始めると、風圧無効、ガード強化も外すことになりますよ。 ここまで来ると挙げ足取りになりますが、小型の掃討クエ、採取クエではガード性能、破壊王ですら必要無いスキルになります。 全ての敵、全てのクエで有効であるスキルしか載せてはいけない、という欄ではないと思います。 全40種のモンスターのうち、(怒り時等の肉質変化も含めて)緑ゲージで弾かれる部位を持つ相手は15種以上居ます。 (一応18種居ると思います。適当に数えたので多少の数え間違いはあるかも。当然、普通に戦っていて当たる可能性がある部位です) 汎用性がない、と切り捨てるには多い数だと思うのですが。 武器の特徴説明欄にも「弾かれ対策はかなり重要」とあります。心眼を入れておく価値は高いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 11 42 みなさんとりあえずお勧めスキル項目の赤文字をよく読んで落ち着いてください。 ランスのお勧めスキルは完成度高いのでこのままでよいと思いますよ。 痛撃も、狙った一点を集中攻撃しやすいというランスの特性を考えればお勧めスキルに入っていてもなんら問題ないと考えます。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 27 01 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、様々なメリットがある。+2ともなれば相当数の攻撃がステップ一発で回避可能。 様々なメリットってなんだよ(笑)。書くなら具体的に書けよ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 03 29 ↑たぶん具体的に書いたら、くどかったんだと思う。 ガード性能最高まで上げてもノックバックするような攻撃で削られなくて済むとか、硬直が殆ど無い(すぐ攻撃出来る)とか、位置調整や細かい方向転換も兼ねられるとか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 41 37 ↑2 削られない、スタミナあまり減らない、ノックバックしないから攻撃しやすい、硬直短い、背後からの攻撃に即対応可能。 おそらく唯一にして特大のデメリットが、危ないってことw -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 18 問題は心眼・ガード強化・風圧なんかの「相手を選ぶスキル」の扱いだろうな。 ↑3 業物と高速砥石は切れ味維持って意味で同じカテゴリのスキルと思うんだが、 なぜ業物のみ別扱いになってるのか教えてもらいたい。 納刀する事が他の武器と比べて少ないわけではない、 むしろ抜刀時の移動速度からしてどこで納刀するかの判断も重要な点と思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 09 43 17 口先でぐちゃぐちゃ言うのも何なので、ランナーつけて突進しに行ってみた。 ランナーすげぇ、スタミナに余裕を残して突進でマップを横断できるw 敵に突進かけてもスタミナが残りすぎてるくらい残ってる。 つまり、敵とやるときはオーバースペックになるな。 突進でマップを横断したい人向き。と、感じた。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 54 30 なんかカウンター突きのときに、本来ガードできるはずの攻撃を食らってる気がするんだが、 もしかしてカウンターのときってガード範囲狭まってる? -- (名無しさん) 2011-01-15 19 22 36 ↑判定が複数ある攻撃をガードしてるんでない?ウラガンキンの火炎ガスとか。 吹っ飛ばされた際にガード時の火花のエフェクト、効果音が出てるなら確実。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 49 24 連携一覧で、フィニッシュ突きからフ突進&上中薙ぎ払いにつながるってなってるけど つながってないような・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 53 45 ↑ そこまで速く派生するかと言うと微妙。 ただし、武器を持ち上げる隙をキャンセルして次の動作(突きやステップ)に移行可能。 キャンセル突きやカウンター突きには即座に移行しない事から間違ってない。 急停止すると如実に連携途切れるし -- (名無しさん) 2011-01-22 20 38 19 突進は蓄積値(おそらく属性値も)の低減ありって既出? ドボルベルク(初期耐性値100)にグレイトアズール(睡眠25)で突進してエフェクト7回で眠らなかったので。 その後エフェクト1回で眠たので3と同じく半減かと -- (名無しさん) 2011-01-22 22 30 58 ガード性能+1又は+2が必要な敵の攻撃リスト、ランスにあったら良くないですか? -- (名無しさん) 2011-01-25 22 27 02 ↑とりあえずMH3Wikiの内容が充実してたのでガード性能詳細ページに転載しときました。 ある程度情報がまとまったらランスページにリンク張れば良いんでないかい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 19 42 48 斬打の特殊判定はトライにも3rdにもある。斬打双方の肉質に対して斬100%打72%で計算して高い方の値が実際のダメージになる。 だから斬肉質が堅くても打肉質が軟らかければ弾かれない。ただし盾攻撃以外は斬属性のため打撃のみ破壊可能部位を突きで壊すことは出来ない。 具体的にはディアブロスの尻尾先端(斬22打35)に斬れ味緑で弾かれない。 弾かれにくい武器って書いてあったのはこのせいだろうけど、これ以外に弾かれ無くなる部位があるのかは… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 11 32 ↑特殊判定が健在だとすると、打撃ダメージとして扱われた攻撃には減気効果もあるの? あるんなら疲労狙えるボスが増えるだろうから、立ち回りに影響させたくなる所なんだが個人的に。 無知な人間の質問でごめん -- (名無しさん) 2011-02-02 15 43 17 ↑まずディアブロスで確かめてごらんなさい。 ドボルベルクの尻尾先端(斬24打43)でも斬れ味黄色で確かめられます。もっともそんな特殊な部位は多くないのですが… -- (名無しさん) 2011-02-03 23 18 26 P3では斬打の差が少なすぎてほぼ大半の部位で斬属性優先で、戦術に利用するにはかなり苦しい。 元々硬い部位だし、尻尾先端を攻撃して減気ができたとしてもおとなしく盾で殴ったほうが良さそう。 (クック、ゲリョス頭とかザザミヤドなどの打が有効なモンスターが消えたのが大きい) 書くべき事項だとは思うけど、基本的な立ち回りが変わるわけでは無いな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 10 38 ↑ううむ…なるほど納得。しかし残念。 しかし盾殴りは連発できるわけではないから、ランスで疲労蓄積を狙うメリットは薄いか… まあランスの特性考えれば、他武器に比べて疲労状態を作り上げる必要性も薄めといえるかもね -- (↑4コメした者です) 2011-02-04 04 21 35 モーション値の表で、カウンター突き(最大溜め)とありますがそれがよくわかりません。 カウンター突きモーションを取ったにも関わらず、 敵からの攻撃を受けずに出した『ズドーン』ていう効果音突きの上段突きがそれという認識であってますか。 だとしたら敵からの攻撃を「カウンター」していないので「カウンター突き」という表記に疑問が残りますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 50 19 ↑その認識で正しい 疑問もクソも説明書にそう記載されているので仕方ない キャンセル突きもカウンター自体は可能なんだし、言い出したらキリ -- (名無しさん) 2011-03-01 13 22 22 アズールクレストとアズールクレスト改の切れ味+1のゲージが見えないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 11 08 ↑調べて、記入すると見えるようになります。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 30 47 ランスに切れ味レベル+1って有用ですかね? 剣士全般に有用という理由で他の武器では外されていますが -- (名無しさん) 2011-03-05 14 45 26 ↑他の武器ってどの武器?そりゃボウガンには不要なスキルだけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 07 22 ↑よく読もうよ。↑2は「剣士全般に有用」という理由で外されてるって書いてるんだから、ボウガンの話をするのはおかしい。 ↑2 現在外されてる武器は大剣、笛、スラッシュアックスのみだね。 ランスに有用というより、「剣士全般の汎用スキル」となってるからランスの項目にあっても良いんじゃないかな。 むしろ大剣、笛、スラッシュアックスにも記載してもいいんじゃないかなと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 51 41 揚げ足取りになるのですが、例えばの話「見切り」スキルは剣士・ガンナーともに有用スキルですよね? ですが当然記載されていません。 なので「注目スキル」の項にはランスだから有用なスキルを記載するべきだと思うんです。 切れ味レベル+1を記載するにしても、ランスだからという理由が無い限り記載を控えるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 48 ↑見切りと斬れ味レベル+1の境遇はまったく異なるから関係ないだろう。 見切りは弱点特効が出てきたからオススメスキルに載りにくくなった(特に弱点狙撃が仕事のガンナー、打撃武器) 斬れ味レベル+1は弾かれ対策と火力を両立出来ること。 ランスは心眼がオススメされる程、弾かれ対策は大事なのだから斬れ味レベル+1も記述すべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 15 57 ↑3 読んでますよ。こう繋がります 片手は剣士全般に有用なので外してありました。 大剣、笛、アックスでは剣士全般に有用だからではなく、匠の火力上昇と弾かれ対策、ゲージ追加のどれかの有用性が薄れるからです。 大剣についてはいろいろ事情があったのでまだ余地はあるのかも知れませんが。 スキルの議論は上の方でやりつくした感があるので気になったら掲示板の方で聞いてみるといいと思います -- (名無しさん) 2011-03-06 22 40 52 ガード前進についてですが、画像では抜刀状態から直接発動不可能となっていますが、 実際は抜刀状態でも同じコマンド(パッド+R+△)でも発動可能です。 他の記述を見て、わかるとしても表からのみで具体的な記述がないので 具体的な記述をした方が良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-15 22 31 25 ↑キャンセル/カウンター突きやガード前進は、今作では盾を構え完全なガード姿勢になる前から操作が可能で事実上抜刀して武器を構えている状態からも動作する・・のですが。 一時期3との比較点についての過剰な反応があって見送りました。 片手も大剣もRを押し込む操作が遅れると上手くいかないしこれ全部説明すると長くなるので何方か短くできる人に任せます。 また、抜刀ガードも立ちもしくはしゃがみ(歩き)ならR+△だったり仰け反り・起き上がりからはR+○だったりするけど 結局ランスだけでもないしコメントで。 -- (名無しさん) 2011-03-15 23 01 52 ↑はつまり入力のタイミングでガードないし突きの判定に変わるから。ってことかな? 実際はそのタイミングにコツがあり、コツを身につければ抜刀から自在に出せるが 不慣れだとパッド+R+△が△やRの判定になったりしてまうからという。 それなら↑↑の「具体的な記述を(ry」というところで、 実用性は高いが若干の技術が要求される技として入れるのはどうだろうか? 片手のページの大タル爆弾安全起爆のような。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 55 19 ↑さらに言うならキャンセル突きは抜刀ガードのモーションをキャンセルして使えるけどガード前進は無理。 ガードからの反撃手段を多数持つ・・・って位なんだから多少長くなってもRが関与する動作については纏めてもいいかも知れんね -- (名無しさん) 2011-03-19 14 21 46 ランスの短所についての記述があまりにも少ないため攻撃面に若干追加したけど 消されるんだろうなぁ このwiki全体の傾向として他武器は割と長所と短所をバランス良く記載されてるのに ランスとガンランスは短所にあまり触れないよね 長所も短所も把握してこそ立ち回りがよくなると思うのだが -- (名無しさん) 2011-04-25 13 30 14 大剣を見よ 箇条書きがあまりに多いと見難いだけだと思うが。 攻撃と防御に分けてあるんだから短所と対処法にしないとデメリット書いて終りになるがよろしいか -- (名無しさん) 2011-04-25 13 50 12 武器だし攻撃のめまい値は30(検証済み)です -- (名無しさん) 2011-05-12 10 50 09 弾かれ判定は斬撃肉質に依存 斬(×1.0)打(×0.72)高い方が弾かれ判定でしょ? -- (名無しさん) 2011-05-12 22 40 12 ↑修正してもらいました。 突進の属性補正らは、フィニッシュ突きには掛からないので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-27 06 23 28 ざっとこのページ見て書いてなかったので気になったんだけど, ガード突きで爆弾起爆をすると余りに近い状態でなければガードが間に合うので ガンランスのオートガード砲撃起爆の様な戦いが可能,ってのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-28 00 19 32 ↑爆弾との併用が基本戦術なわけではないんだから、爆弾メインの書き方じゃなくて ガード突きの欄に「爆弾を起爆してもガードが間に合うスキの少なさ」程度の事を書けばいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-28 00 34 45 普通に突いてからキャンセル突きが間に合う。大タルは性能無いと削れるが 突いて大バックステップが余裕なのだからわざわざカード突きなんて書く必要は無い -- (名無しさん) 2011-05-28 01 49 03 モーション値/中段(上段)突き/備考 の"3段目は威力上昇"ですが 補正がかかるようにも見える説明なのでどなたか言い回しを変えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-06-06 06 20 43 ガード前進にガード性能上昇効果は無いですよ。あるのはノックバック中までの硬直を無効化する効果です。ノックバック大なら前進しようがしまいが、削りを受けて硬直します。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 59 46 ↑検証してみましたがそのようですね。スタミナ消費量も変化ないので威力値減算は無いようです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 00 01 52 ↑↑トライのwikiにもガード性能向上みたいな記述があったが 公式攻略本によるとトライの頃から、仰け反り中が硬直なしになるだけで仰け反り大に関しては補正は全くないようだ トライは、ガード前進中の硬直がないガードはスタミナ消費もない、という差はあるがガード性能の仕様は同じだな -- (名無しさん) 2011-08-27 17 18 39 取り敢えず3Wikiで言ってこい。 ペッコ火打ちが大から中になってたから。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 45 06
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【弱点】 部位は頭。次いで首。動作もそれほど機敏ではないので、弓を握り始めの内はしっかりと頭に狙って射撃を出来るように練習がてら臨んでみましょう。 上手に頭や首に当てる事が出来ていれば、頭(とさかの部分、ひるみ一回)と首(ポ○デリ○グの部分、ひるみ二回)の部位破壊も出来ているはずです。 【選弓】 基本を覚えるのであれば連射を、動作の遅さや攻撃範囲の狭さなどから拡散なんかでも行けると思います。 【オススメスキル】 お好きにどうぞ 【持込アイテム】 特になし 【立ち回り】 予備動作がわかり易いので、弓の基本を覚えるために初心者はまずポンデさんとのスパーから始めましょう 弓の基本的な立ち回りとして、弓を引きながらクリティカル距離を保ちつつ相手の周りをくるくる回り、隙あらば撃つ。 この動作を忘れないように立ち回ると、各種攻撃も怖くありません おともを連れている場合や、突進で距離を離された場合は曲射を狙ってみましょう。 ごろりん攻撃やのしかかり攻撃の後、威嚇や疲労時は尻尾を切るチャンスにもなります。 下位であれば矢切で尻尾切りを狙えるので、この際尻尾も切って見ましょう。 前述したとおり、攻撃時の予備動作が非常にわかり易いので 「あちらの攻撃後の隙に射撃、こちらの攻撃は欲張らない。」 この事を頭に入れておくと基本的に戦いやすい相手だと思います。 P2G弓wikiからテンプレを拝借して編集してみたw こんな感じでどうだろ?>管理人様 -- (名無しさん) 2010-12-12 23 36 25 すいません,返信遅れました.編集ありがとうございます. このような感じでいいと思います. 前回みたいに参考タイムみたいのも載せた方がいいのかな? -- (管理人) 2010-12-15 09 16 35 持込アイテムにウチケシの実はどうでしょうか? 水やられになると弓は結構ツライので・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-02 05 58 22 ウチケシの実もいいし、強走薬Gで実質的に無効化するのもいいですね。 必要素材はコイツが出しますから最初の討伐以降は考慮してもよいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-31 23 13 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 43 10 5 15 5 5 280 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 400 背瘤(破壊前) 60 20 5 0 15 10 380 背瘤(破壊後) 96 30 10 5 20 20 前足 32 15 0 10 10 10 250 後足 44 10 0 5 10 5 200 尻尾 32 10 5 5 5 10 250 尾先 24 20 5 5 15 20 170 攻略 彡⌒`/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m 弱点が近接では攻めづらくそのくせ弱点部位の肉質がとても柔らかい為、仙骨狩りのためにガンナー武器で乱獲されることが多い事で有名なアンチクショウ。 ハンマースレのアイドル?としておなじみ巨大ムロフシ。 こぶを壊されると疲労状態にとてもなりやすくなる。 …と言う誤解が多いのだが、実際にコブ破壊で影響が出るのは怒りの持続時間である。 (実はドボルは多くのモンスターとは逆に「体力が少なくなるとスタミナ消費が激しくなる」と言う特徴があり、 狩猟終盤に「コブ破壊済みで怒りが短くなっている+体力低下で疲労状態になりやすい」ことから勘違いされた情報が広まったのだと思われる) ガンランスの場合、切り上げ砲撃でコブの破壊ができる(現状拡散、放射で報告を確認)ため、 疲労状態を維持しやすく倒すこと自体は比較的楽な武器である。 弱点特攻が発動するのはコブのみ。 しかしコブは破壊前で60、破壊後で96と圧倒的に柔らかいのでさっさと破壊した上で弱点特攻でつつきまくるとかなりダメージが稼げる。 部位破壊を狙う場合、角は緑ゲージだと弾かれるため下位で初めて戦うときに壊したいなら拡散や放射による砲撃推奨。 頭自体は低いので水平でも十分なことが多い。 頭を攻撃しても角が破壊できる上に頭自体は肉質が柔らかいのできちんと狙えるならつついてやるほうがダメージは稼げる。 コブについては前述のとおり切り上げ砲撃で腹下からラストシューティングしてやると割とあっさり壊れる。 非常に火に弱い為普段は気持ち程度の火属性部分によるダメージも十分通るためだろう。 尻尾は切断でなくても切れるため属性武器や砲撃、爆弾などでもダメージを累積できる。 ただし、ドボルベルクは尻尾の先の丸い部分と付け根の部分で破壊部位の扱いが違うため、きっちり丸い方に当てないと破壊できないので注意。 ちょうどaaで表現すると ↓ここに当てる/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m ↑ここではダメ こんな感じである。 尻尾というより主任の顎と同じようなものと考えるとだいたい問題ない。 主任の顎ほどではないが斬撃は通りにくい。適度に砲撃を織り交ぜて突いていこう。 +邪道な戦法 睡眠オトモ*を連れて行く。 寝たら頭に爆弾。寝るまでの間は爆弾がコブに吸われやすいので足元で漢起爆を繰り返す。尻尾破壊は仙骨マラソン**に任せる。 コブ破壊できたら閃光玉や疲労でこかし、コブを集中攻撃する。 毒も効きやすい。 睡眠オトモ*・・・【オトモ】平和主義以外+大型一筋+ブーメランのみ 【スキル】状態異常攻撃【睡眠】+貫通ブーメラン+状態異常攻撃強化の術 が一般的。詳しくはオトモアイルー参照。 仙骨マラソン**・・・【武器】睡眠連射があるライトボウガン 【スキル】ボマー+高速収集+剥ぎ取り達人 【方法】睡眠爆破で尻尾を破壊し仙骨が出たら三死する なんかこのAA顔がカーチャンぽくていたまれない気分になる(・ω・) -- (名無しさん) 2012-01-16 09 34 47 カーチャン… -- (名無しさん) 2012-04-13 12 48 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モンスター 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 盾斧 棍 軽弩 重弩 弓 猫 ヴォルガノス ガノトトス ガララアジャラ ザボアザギル ショウグンギザミ ドドブランゴ ナルガクルガ ネルスキュラ バサルモス ババコンガ ★ ハプルボッカ ボルボロス ホロロホルル ラングロトラ リオレイア 複数討伐クエスト 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 盾斧 棍 軽弩 重弩 弓 猫 転んで跳ねて七転八倒 ドドブランゴは2頭いる 割り込み受注:2頭の桃毛獣 子分の自覚が足りないっチャ!
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 90 80 70 0 15 20 15 35 100 200 首 40 40 40 0 10 15 10 20 0 90 背中 25 30 30 15 10 15 10 25 0 150 腹部 60 55 45 0 5 20 5 10 0 翼 25 20 25 0 10 15 10 20 0 左100/右100 足 44 40 45 0 5 10 5 10 0 左180/右180 尻尾 30 30 25 0 5 10 5 25 0 140 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 雌火竜の鱗雌火竜の甲殻雌火竜の翼膜火炎袋雌火竜の棘 40%30%15%10%5% 雌火竜の上鱗雌火竜の堅殻雌火竜の翼膜爆炎袋雌火竜の棘雌火竜の上棘 38%25%12%12%8%5% 尻尾 1 雌火竜の鱗雌火竜の棘火竜の骨髄雌火竜の逆鱗 62%20%15%3% 雌火竜の上鱗雌火竜の上棘火竜の延髄雌火竜の逆鱗雌火竜の鱗雌火竜の紅玉 55%15%10%10%7%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:250) 落とし物 2 竜のナミダ雌火竜の鱗雌火竜の棘雌火竜の逆鱗 74%15%10%1% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ雌火竜の上鱗雌火竜の上棘雌火竜の紅玉 38%37%15%8%2% ガーグァ・アプトノス捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) 雌火竜の甲殻*1雌火竜の鱗*1雌火竜の逆鱗*1 71%25%4% 雌火竜の堅殻*1雌火竜の上鱗*1雌火竜の甲殻*2雌火竜の紅玉*1 68%20%8%4% 頭に一定ダメージ(怯み2回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) 火竜の翼爪*1竜の爪*4雌火竜の翼膜*1 70%15%15% 火竜の翼爪*2竜の爪*5雌火竜の上鱗*1雌火竜の翼膜*2 60%15%15%10% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 雌火竜の甲殻*1雌火竜の鱗*2火炎袋*1火竜の骨髄*1雌火竜の逆鱗*1 33%30%20%15%2% 雌火竜の堅殻*1雌火竜の上鱗*2爆炎袋*1火竜の骨髄*1火竜の延髄*1火炎袋*2雌火竜の逆鱗*1雌火竜の紅玉*1 30%22%15%13%8%5%4%3% 体力25%以下(下位)体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 女王、渓流を舞う 狩猟 90 117 2250 110 100 100 女王への挑戦 狩猟 90 117 2250 110 100 100 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 90 117 2250 110 100 100 クルペッコ召喚 ★5 女王、乱立す 狩猟 95 105 225023852520 120125125 100100100 100100100 孤島の来訪者 連続狩猟 90 117 3600 125 95 120 ★6 天と地の領域! 狩猟 90 117 2970 130 100 100 集会浴場 下位 ★4 リオレイア、現る 狩猟 90 117 4950 130 95 120 渓流のお騒がせっ子 狩猟 90 117 5175 130 95 120 クルペッコ召喚 女王リオレイアの狩猟 狩猟 90 117 4950 130 95 120 ★5 月夜の暗躍 狩猟 90 117 4050 150 95 120 天と地の領域! 狩猟 90 117 3825 150 95 120 上位 ★7 リオレイア、現る 狩猟 88 125 6300 280 75 180 女王リオレイアの狩猟 狩猟 88 125 6300 280 75 180 ★8 天と地の領域! 狩猟 88 125 4500 310 80 160 緊迫した渓流の中で 連続狩猟 88 125 4050 310 80 160 イベント ★4 孤島のたまご祭り! 採集 90 117 4050 150 95 120 非ターゲット ★8 猛竜繚乱 連続狩猟 番台 温泉 ★5 竜の訪れる秘泉 連続狩猟 90 117 2835 135 100 100 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4500 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2034.05~2067.13 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 1901.76~2017.51 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 1901.76~1934.83 115-117% 村★4~6 出現クエスト全般(除:女王、乱立す)集★4~5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉イベント★4 孤島のたまご祭り! 最小 金冠 1488.33 90% 村★4~6 出現クエスト全般(除:女王、乱立す)集★4~5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉イベント★4 孤島のたまご祭り! 1455.26~1488.33 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般 基準 1653.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 孤島や渓流など、竜の卵が採取できるフィールドでは竜の卵を採取し運搬していると別エリアから飛来してくる。 コメント やはり自マキ法はムリっぽい。何回か試したが、ばらばらの動きだった -- 名無しさん (2011-01-10 20 07 57)
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/289.html
古ユクモノ鉈派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ鉈││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ鉈 │ │ │ 300z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ鉈改 ││ ││ 600z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 小金魚*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノハチェット ││ ││ 1200z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 王者のクチバシ*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │└ダーティーバロン │ │ │ │ 1500z1000z 90105 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 フロギィの皮*3 竜骨【小】*1 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*1 骨の端材 │ │ │ │ │ └ダーティーバロン改 │ │ │ │ 29402000z 110125 毒28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*2 毒袋*2 鉄鉱石*8 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■ダーティーファニング │ │ 4920z3000z 140155 毒36 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 王者のクチバシ*1 不気味な毒腺*2 尾槌竜の角*2 セッチャクロアリ*10 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ │ ├ハンターカリンガ ││ ││ ││ ││ 600z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*1 大地の結晶*3 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 強化 大地の結晶*2 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │└ハンターカリンガ改 │ │ │ │ 1500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ベアライト石*2 鉄鉱石*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └アサシンカリンガ │ │ │ │ 2940z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*2 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ ├アイシクルスパイク │ ││ │ ││ │ ││ 3540z2000z 130145 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 武具玉*2 生産 氷牙竜の棘*3 氷牙竜の毛皮*3 氷牙竜の尻尾*1 白兎獣の氷爪*3 強化 氷牙竜の棘*1 氷牙竜の甲殻*3 氷結晶*10 端材 氷牙竜の端材*2 │ ││ │ ││ │ │└アイシクルスパイク改 │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 150165 氷28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% O-- 下位 上武具玉*2 強化 氷牙竜の爪*2 氷結袋*3 轟竜の爪*4 端材 氷牙竜の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ ├■ナールドボッシェ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z 180195 氷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 氷牙竜の鋭爪*4 氷牙竜の堅殻*5 凍結袋*3 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ ├サーブルスパイク │ │ ││ │ │ ││ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の鋭爪*4 風牙竜の堅殻*5 強靱な胸膜*3 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ ││ │ │ ││ │ │ │└■サーブルガッシュ │ │ │ │ │ │ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 風牙竜の上毛皮*4 氷牙竜の棘*10 黒轟竜の尖爪*4 竜玉*2 端材 氷牙竜の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └闘士の剣 │ │ │ │ │ │ │ │ │ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*4 鉄鉱石*40 ベアライト石*20 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*2 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ └■オデッセイ │ │ │ │ 35000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*8 マレコガネ*5 ドラグライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*2 │ │ │ │ │ └シャドウサーベル │ │ │ │ 3540z2000z 130145 毒19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*5 毒袋*3 アイシスメタル*4 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └シャドウサーベル改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 不気味な皮*3 不気味な毒腺*3 角竜の骨髄*1 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └■トキシックファング │ │ 60000z8000z 170185 毒39 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*4 不気味な猛毒腺*4 おそろしいクチ*2 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ └ソルジャーダガー │ │ 840z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 ジャギィの皮*3 ジャギィの鱗*3 大地の結晶*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ └ハイドラナイフ │ │ │ 1140z2000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 狗竜の爪*3 王者のエリマキ*1 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*5 強化 狗竜の爪*2 狗竜の皮*3 マカライト鉱石*3 端材 狗竜の端材*2 │ │ ├ハイドラナイフ改 ││ ││ 2940z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 王者のエリマキ*3 土砂竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*5 端材 狗竜の端材*2 ││ ││ │└■デッドリーナイフ │ │ 4920z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 王者のトサカ*3 狗竜の皮*10 角竜の牙*2 端材 狗竜の端材*2 │ │ └レムナイフ │ │ 2400z2000z 110125 睡19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 眠狗竜の爪*4 睡眠袋*3 アイシスメタル*5 端材 眠狗竜の端材*2 │ │ └レムナイフ改 │ │ 30000z5000z 150165 睡22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 狗竜の上皮*3 上質な鳥竜骨*5 ドラグライト鉱石*5 端材 狗竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■レムオルニスナイフ 35000z8000z 180195 睡24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 眠狗竜の上皮*5 昏睡袋*3 バギィの上鱗*10 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 ボーンククリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ボーンククリ││ 1260z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*2 端材 骨の端材*2 ││├ボーンククリ改││││ 1920z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【小】*2 ベアライト石*1 端材 骨の端材*2 │││││││└ボーントマホーク│ ││ ││ │ 2940z2000z 120135 火15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 極彩色の羽根*1 彩鳥の鱗*5 火打石*1 竜骨【大】*1 強化 竜骨【中】*3 彩鳥の羽根*2 へんなクチバシ*1 端材 彩鳥の端材*1 骨の端材*1 │ ││ ││ ├ボーントマホーク改│ │││ ││ 3540z2000z 140155 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 火打石*3 極彩色の羽根*2 鬼人薬グレート*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │││ │││ │├■ペッコチョッパー│ │││ ││ 55000z7000z 190205 火23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 彩鳥の翼*5 ステキなクチバシ*3 極彩色の羽根*8 火打石*6 端材 彩鳥の上端材*2 │ │││ │││ │├ブラッドタバルジン│ ││││ │││ 45000z7000z 190205 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の上皮*5 毒怪竜の鋭爪*3 猛毒袋*3 端材 毒怪竜の上端材*2 │ ││││ ││││ ││└■プレイグタバルジン│ │││ ││ 70000z8000z 210225 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*5 不気味な猛毒腺*3 堅竜骨*3 王族カナブン*7 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │││ │││ │└バウムシュニット│ │ ││ │ │ 20000z3000z 180195 防 +8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*2 尾槌竜の苔甲*3 尾槌竜のコブ*1 鉄鉱石*10 端材 尾槌竜の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■山刻デンドロネデス│ ││ │ 70000z8000z 220235 防 +10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*2 尾槌竜の堅苔甲*5 尾槌竜の仙骨*1 端材 尾槌竜の上端材*2 │ ││ ││ └バーンエッジ│ ││ │ 15000z3000z 150165 火30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の甲殻*5 火竜の鱗*4 火炎袋*3 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └イフリートマロウ│ ││ │ 65000z8000z 180195 火36 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*5 火竜の上鱗*4 火竜の延髄*2 端材 火竜の上端材*2 │ ││ ││ └■ゴールドマロウ││ 75000z10000z 200215 火40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 金火竜の堅殻*8 金火竜の上鱗*6 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 │││└ルドロスネイル │ │ │ 1500z1000z 100115 水8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 未熟な海綿質*4 水生獣の皮*3 狗竜の爪*1 竜骨【小】*3 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*2 鳥竜種の牙*5 棒状の骨*1 端材 骨の端材*2 │ │ ├ロアルクロウ ││ ││ 2400z2000z 120135 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣の尻尾*1 端材 水獣の端材*2 ││ ││ │├ロアルクロウ改 │││ │││ 4920z3000z 160175 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*5 水獣の鱗*8 尾槌竜の尾甲*3 端材 水獣の端材*2 │││ │││ ││├■ロアルドスクロウ │││ │││ 55000z7000z 190205 水32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*3 水獣の上鱗*5 水獣の鋭爪*3 高級なトサカ*2 端材 水獣の上端材*2 │││ │││ ││└アメジストクロウ ││ │ ││ │ 35000z7000z 170185 水38 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の鋭爪*3 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■苦剣アメジストレイジ ││ ││ 55000z8000z 200215 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の上鱗*8 水生獣の上皮*5 潤った堅胸殻*2 端材 水獣の上端材*2 ││ ││ │├ヒドゥンエッジ │││ │││ 15000z3000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の鱗*4 迅竜の尾棘*4 迅竜の黒毛*6 端材 迅竜の端材*2 │││ │││ ││└■闇夜剣【昏冥】 ││ ││ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*4 迅竜の上黒毛*4 迅竜の尾棘*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└レックスクロウ │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の爪*5 轟竜の鱗*5 轟竜の尻尾*1 竜骨【大】*1 強化 轟竜の爪*4 轟竜の牙*4 轟竜の甲殻*3 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■轟剣【虎眼】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の尖爪*4 轟竜の堅殻*6 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └カーサスクロウ │ │ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の尖爪*4 黒轟竜の堅殻*6 轟竜の頭殻*2 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■吼剣【地咬】 │ │ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*8 轟竜のアギト*1 覇竜の剛爪*2 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └ドラグロメイス │ │ │ 2940z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 下位 武具玉*2 生産 土砂竜の甲殻*6 土砂竜の尻尾*1 土砂竜の爪*5 マカライト鉱石*3 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*3 ライトクリスタル*1 端材 土砂竜の端材*2 │ │ └ドラグロメイス改 │ │ 4200z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の背甲*5 紅蓮石*2 端材 土砂竜の端材*2 │ │ ├ボルボスマッシュ ││ ││ 55000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅甲*4 土砂竜の鋭爪*4 草食竜の堅殻*8 端材 土砂竜の上端材*2 ││ ││ │└■呪魂 │ │ 70000z8000z 240255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 上質な黒巻き角*1 黒角竜の堅甲*3 黒角竜の堅殻*4 竜玉*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ └ギガスクラブ │ │ 20000z3000z 180195 防 +16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*3 爆鎚竜の鱗*5 溶岩塊*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ └ギガスクラブ改 │ │ 35000z5000z 200215 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 爆鎚竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ └■ギガスクラッシュ 65000z8000z 230245 防 +30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の堅殻*5 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2
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【弱点】 弱点は弾が尻尾次点で翼、属性が尻尾の先端や背中。ただ、尻尾の先端も背中も弾肉質が硬いので属性弓を担いでも尻尾を狙うのが一番早い 弱点属性は氷。火以外の属性もそこそこ通る。しかし弾肉質とかみ合ってないので倒すだけなら属性はさほど気にしなくて良い 【選弓】 連射弓か拡散弓。尻尾は広いので拡散弓でもかなりの数を尻尾に打ち込むことができる 尻尾を正確に縦に射抜ける人が居れば貫通でもいけるのかもしれない メインで狙う尻尾はそこまで属性とおる部位ではないので基本的には無属性でも問題ないが、角の部位破壊(2本とも折って部位破壊報酬)を完了させたい場合属性弓(無属性では非常に壊しづらい)や睡眠爆殺が可能な弓を持っていくようにしたい オススメは睡眠瓶も使えて弱点属性かつ連射弓のアイスクレスト系列 【オススメスキル】 咆哮からの羽目はほとんど無いので必須ではないが高級耳栓があると咆哮中はこちらの攻撃タイムに変わる。とは言うものの、それにスキルポイント15も使う価値があるかは正直微妙 攻撃が避けれない人は回避距離があると楽になる 討伐に拘らないならば体力が低くなると頻繁に怒るため、捕獲の見極めがあると怒り状態の相手をする時間が短くなるためオススメ 【持込アイテム】 音爆弾を持っていくと非怒り時に潜ったとき使うと長い間拘束できるので推奨 基本的に砂漠での狩猟クエとなるが、昼・夜どちらも存在するのでホットドリンクとクーラードリンクを間違えないように 【立ち回り】 どちらかというと時計回りを推奨。理由は攻撃する機会の1つの尻尾振り(回転ではない)攻撃がディアから見て左側に判定が広くそれを避けながら尻尾を攻撃するのは難しいため 近作のディアは突進のホーミング性能がたいしたことがなく、きちんと動いていれば避けるのに余り苦労をしない。逆に潜行からの突き上げが発生が早くなっており、さらに近距離に居ると砂煙もわずかしか発生せず避けづらくなっている。歩いてからのコロリンでも避けれるが、避ける自身が無い場合は回避距離の発動、もしくはディアが潜る動作をしたらすぐに弓を収めて逃げる準備をしたほうがいい こちらに走って近づいてきて止まった後角を振り回す攻撃は、範囲こそ広いものの出は遅いので多少オーバー気味に避けるぐらいのつもりで居ればあたることは無いだろう。終わった後は隙があるのでしっかりと尻尾に打ち込んでおくこと また砂漠エリア8にある柱などの障害物にディアを突進させると、ディアの角が刺さりしばらくの間拘束できると共に、落し物もする。できるだけ活用しよう。ただし突進のダメージで柱が壊れてそのまま轢かれ無いように もちろん角が両方折れてる場合は刺さらない 怒り時は速度が高速化するとともに音爆弾の効果が無くなる。体力が低くなると頻繁に怒るディアだと通常状態で潜る動作中に攻撃した場合、それで怒りを誘発し音爆弾を投げても効果が無く、そのまま被弾するということが起こりうるので最初から音爆弾を投げるつもりなら攻撃しない方が無難である また、怒り時は攻撃力も非常に高くなっており高速化の影響もあって非常に危険である。っと言うより瀕死に近づくにつれ疲労時以外常に怒り状態に近いディアを倒せるかどうかはこの怒り時に対応できるかどうかといっても過言ではない。苦手な人は捕獲のみきわめをつけてさっさと捕獲するように 疲労時は全体的に速度が下がり、特に潜行動作が大きく伸びる。っと言っても棒立ちが増えるわけでもなくものすごく楽になったりはしない。疲労の一番のメリットはその間怒り状態にならないことになる 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルボロス・ドラゴン “リライト” ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【リミットブレイク】(4):[【カウンターブラスト】(1)]あなたの《ネオネクタール》が(R)に登場した時 、あなたのソウルに「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」があるならコストを払っても良い、払ったら、登場したユニットをソウルに置き、あなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、そのターン中コールしたユニットと同名のユニットにパワー+5000し、その山札をシャッフルする。 そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:環境に適応し、自らを書き換えることを進化と呼ぶ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント