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すまんが誰か「拡散ならばマイナス会心も~」ってのがどういうことか教えてくれ -- (名無しさん) 2011-01-26 10 44 34 俺もよく分からんな… 弱点特効を前提にすれば、貫通より弱点に多く当てやすいからマイナス会心響きにくいってことかも知れんが 書いた奴の真意が知りたいぜ -- (名無しさん) 2011-01-26 11 13 14 拡散強化は1,3倍だから相対的に会心は重要じゃないって事か? まあ弱点に全発当たるなんて事はほぼ無いだろうからな -- ( ) 2011-01-26 11 20 44 威力285、拡散強化で常時3割増し、溜め4だから1,7倍効果。 会心起こらなくても充分な超威力なんじゃないか。溜め時間の関係でセレーネには一歩劣ると思うけど、それも大型の属性次第なのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-26 11 38 01 1.3倍だろうと溜め4だろうと会心の影響は変わらんしなあ… -- (名無しさん) 2011-01-26 12 52 27 上の方にもあるけど他の弓との相対評価で見たら会心無くてもトップクラスってことだろ 単体としての絶対評価で見ると会心がアレなのはダメ -- (名無しさん) 2011-01-26 14 51 37 だな 拡散強化は弱点に当てなくても100%会心 威力+5%だから、確かに相対的に見れば拡散弓なら会心はそれほど重要じゃない -- (拡散UP:+30% 会心:+25%) 2011-01-27 10 38 43 勿論あればあるに越した事はないけどな。連投スマソ 拡散強化が強すぎるんだ… -- (拡散UP:+30% 会心:+25%) 2011-01-27 10 41 26 ↑↑済まんがそれは少しずれてると思う -- (名無しさん) 2011-01-27 15 16 18 ↑↑↑拡散強化+プラス会心が出れば1.625倍まで上がるのに重要でないだと むしろプラス会心が出た場合、連射・貫通強化は0.275発分の得、拡散強化は0.325発分の得だから3つの中で1番重要だろ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 02 30 全体の中でどのぐらい強いかってところだろ 会心無しでも他の会心有り弓を超えてるならそれで充分強い 素の威力で370ってどんだけだよ -- (名無しさん) 2011-01-27 18 46 17 会心があれば更に強くなる訳だから納得できないのよ まあ増弾と拡散強化に加えて見切り+3つけりゃいい それで文句無く最強威力だ -- ( ) 2011-01-27 18 52 34 マイナス会心時の低減率を軽視し過ぎてる奴多すぎで何とも シミュ回したら集中装填数拡散UPつけると見切り3か弱点特効の2択なのな あとは担ぐ相手で選択ってところか -- (名無しさん) 2011-01-27 21 21 02 低減率を加えた上でセレーネと比べて期待値はどうかってとこだな それでほぼ互角なら充分だ -- (名無しさん) 2011-01-27 21 29 33 アホばかり -- (名無しさん) 2011-01-27 23 31 59 私のヤりたくなるオトコときたら、たいていホンモノだからな… -- (名無しさん) 2011-01-27 23 37 07 議論してないで否定派は期待値計算してみろよ 俺は拡散自体使えないけど -- (名無しさん) 2011-01-28 10 19 55 否定派とかいう見えない敵と戦ってないでアシラと戯れてろよ 今の記述なら何の問題も無いからこれにて糸冬 -- (名無しさん) 2011-01-28 11 04 41 色々計算してみたけど、DPSでセレーネの方がやや上かな 氷だけが通る相手なら五分って感じ スキル考えたら、崩弓はロマンと言わざるを得ない -- (名無しさん) 2011-01-28 11 19 01 最初「拡散ならばマイナス会心もそれほど痛くない」と記述されてたから変な事になったんだよな 今の記述なら問題無いというのに同意 -- (名無しさん) 2011-01-28 11 32 17 増ピがある人なら無理なく氷版セレーネになれるのか 浪漫と実用品の間にある武器だな -- (名無しさん) 2011-01-28 11 50 26 氷が通るなら、増弾バイスの方が強いぞ… -- (名無しさん) 2011-01-28 12 20 05 結局一番になれないのね まあウカム武器だしな… ああ、見切り+3付けると最強なんだっけ? しかし見切りも必須スキルに含むならもう浪漫の領域、と。 -- (名無しさん) 2011-01-28 12 38 32 氷が通って弾が通らない場合はエーデルだが 弾が通るならほうきゅんのが上だぞw 正確に言えば物理部分で最大ダメージって事だ -- (名無しさん) 2011-01-28 15 55 53 おじさんたち仕事しないの? -- (名無しさん) 2011-01-28 19 24 38 これが仕事だ -- (名無しさん) 2011-01-28 22 14 26 ↑↑↑やっぱ一発の物理ダメ最強ってのが最強だよなwwwww 氷が通るならバイス、通らないならセレーネにDPS負けあれ俺何言ってraqwe;lj -- (名無しさん) 2011-01-29 09 05 40 気になったので計算。 弾肉質:氷属性肉質=3.25:1くらいの時、バルスとバイスの溜め4期待値が大体同じ。 ちなみに火肉質が0なら、上記比率でセレーネの溜め3ともDPS互角。 つまり、弾32氷10とかの肉質なら三つ巴だが、ちょっとでも傾けばほうきゅん神話が崩れる。 崩弓だけに。 間違ってたらスマソ。 -- (名無しさん) 2011-01-29 11 01 49 そんな堅苦しく考えなくていい 弾肉質がどれだけ硬かろうと・・・ 「ほうきゅん溜め4の『物理ダメ』は全拡散弓の中で最強最大を叩き出す」 ぶっちゃけ一番ダメ稼げるとこ狙うんだからそうそうトータルで負ける場面はないはず -- (名無しさん) 2011-01-29 11 14 03 氷属性9だしな。「物理最強の拡散弓」って位置付けで」いいと思う。 それ以上でも以下でもない。 -- (名無しさん) 2011-01-29 13 59 46 DPSでちょっと負けてても手数少なくていい分こっちのがいいわ それだけ操作ミスも減るし被弾しにくいし -- (名無しさん) 2011-01-30 00 04 35 アイドルうんちしないし -- (名無しさん) 2011-01-30 23 45 38 バイスを拡散で使うのはダメなん? -- (名無しさん) 2011-01-30 23 47 53 神おま使うが、これ愛用してるよ ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 --- 防御力 [146→227]/空きスロ [0]/武器スロ[0] 頭装備:増弾のピアス [0] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:天城・覇【篭手】 [2] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:天城・覇【袴】 [3] お守り:龍の護石(散弾強化+5,達人+7) [0] 装飾品:散弾珠【1】、散弾珠【3】、短縮珠【1】×2 耐性値:火[20] 水[4] 氷[-8] 雷[4] 龍[-8] 計[12] 見切り+3 集中 装填数UP 散弾・拡散矢UP ------------------------------- -- (名無しさん) 2011-01-30 23 58 45 そういうのは上書き編集覚悟でうまく編集するか誰かに取り上げてもらう自信を持ってスレで貼ってみてくれ -- (名無しさん) 2011-01-31 00 08 10 計算に強撃ビンが入ってないなんてオチはないよな? -- (名無しさん) 2011-01-31 03 38 34 選民以外は発言するなよな全く 質問なんてするんじゃない -- (名無しさん) 2011-01-31 07 50 08 属性9バカにしてるけど、氷が弱点の奴に担ぐとけっこう速い。 対ディアブロスにはおすすめ。アマツにもいけなくはない。最適解ではないけど -- (名無しさん) 2011-03-22 15 21 16 ↑ごめんアマツじゃなくてアルバだ -- (名無しさん) 2011-03-22 15 22 02 ダマスク一式にこれ担いでる俺って -- (名無しさん) 2011-03-29 18 31 37 ↑まずダマスクが頭に浮かんでこなかった俺って… -- (名無しさん) 2011-04-04 20 51 05 ↑2増ピ取れwwww -- (名無しさん) 2011-04-18 20 27 27 I come バルス! -- (名無しさん) 2011-04-24 14 58 14 じょーさんと戦うときゲイルよりこれの方が早いんだけど 結構使い勝手いいのな。ウカム武器だからって敬遠してた -- (名無しさん) 2011-04-24 23 55 01 ↑ほんとだねえ。 強瓶最初からついてる分、他にまわせるし、溜め3メインだと貫通弓としてゲイルさんより強いなあ。 -- (名無しさん) 2011-05-03 22 26 41 溜め2が連射なのも地味にポイント高い -- (名無しさん) 2011-05-04 22 33 19 自演一式に地味に相性いい -- (名無しさん) 2011-05-13 22 30 15 アムニス最適解で武器スロがない分で攻撃【中】になる装備で担いでるんだけどなかなか良いよ。強撃ビンがあるうちはもったいないけど連射矢強化+痛撃がついた溜2をちょっとした隙にぶち込むの楽しい。 -- (名無しさん) 2011-05-26 01 47 25 増弾で以外とつかえる -- (名無しさん) 2011-06-02 06 43 23 ほぼディア用 オトリアイルー連れて丁寧に翼と尻尾通せばうまい人なら0分針捕獲もいけるかもしれない -- (名無しさん) 2011-06-21 06 04 04 荒らさないでくださいね -- (名無しさん) 2011-07-04 01 03 08 はい、わかりました荒らしません -- (名無しさん) 2011-08-08 01 37 26 荒すのは貫通させるべき所だぜ -- (名無しさん) 2011-08-30 23 46 25 やだわ -- (名無しさん) 2011-10-11 09 51 02 早くすりつぶさないと -- (名無しさん) 2011-10-11 10 00 28 ↑3w …氷弓では一番愛用してる -- (名無しさん) 2011-12-19 08 59 39 増弾拡散UPでジエンキラーに変身! -- (名無しさん) 2012-04-05 14 07 46 イビルジョー用 神おまがないので集中・見切り+3・弱点特効・貫通矢UPでやってるがかなり強いわ ウカムはアカムに比べハンターに優しくて(武器が)強い素晴らしいモンスター -- (名無しさん) 2012-08-26 00 29 03 最近はこの弓をアイカちゃんと呼び愛用してる でも嫁というよりは妹なのかもしれない -- (絶園の弓使い) 2013-03-15 12 53 18 ↑コメ見てから名前みてワロタ -- (名無しさん) 2013-03-16 17 11 31 ↑2既に死んじまってるよ -- (名無しさん) 2013-03-18 17 19 38 ↑3明日は来ないのか… -- (名無しさん) 2013-03-18 19 54 36 ほうきゅん『明日のデート、楽しみにしています。今度すっぽかしたら許しません。』 -- (名無しさん) 2013-03-25 20 36 49 モンスター狩りに行くとか随分血生臭いデートだな -- (名無しさん) 2013-03-28 20 22 12 スキル如何で攻撃力300越えという浪漫をだな…… まぁ、碧玉マラソンくらいにしか担がない訳ですが -- (名無しさん) 2013-05-28 20 23 26 ↑オウガにアイカちゃん・・・? -- (名無しさん) 2013-05-28 23 25 03 拡散て思考停止で狩れるからマラソンに最適だと思うのよ ただ体に当ててるだけで10針は魅力、連射は神経使うからアカン マラソンは早さよりも回数ですしね -- (名無しさん) 2013-07-28 21 03 34 強いってのは分かってんだけど見た目がな -- (名無しさん) 2013-08-30 22 11 29 小3弱特の貫通弓としてならドボルに使えるかもしれない。 装填数UPでゴミになる -- (名無しさん) 2016-06-18 12 12 55 試しに溜め4拡散で使ってみたんだが、ジンオウガやティガ相手だと結局頭を狙いたくなって、これなら連射でいいじゃんって思った。 -- (ジェシカ) 2018-11-30 00 16 20 小3弱特でハプル、ドボルにはほぼ最適解 増弾は担ぐ相手がおらん、結局DPSでセレーネに負けるし -- (名無しさん) 2021-08-28 16 11 24 あ、自演ならワンチャン? -- (名無しさん) 2021-08-28 16 45 19
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 75 70 60 0 15 20 15 35 100 200 首 44 40 20 0 10 15 10 20 0 90 背中 25 30 20 15 10 15 10 25 0 150 腹部 44 40 15 0 5 20 5 10 0 翼 25 20 25 0 10 15 10 20 0 左100/右100 足 30 25 45 0 5 10 5 10 0 左180/右180 尻尾 30 30 25 0 5 10 5 25 0 140 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 火竜の鱗火竜の甲殻火竜の翼膜火炎袋火竜の骨髄 40%28%19%8%5% 火竜の上鱗火竜の堅殻爆炎袋火竜の翼膜火竜の延髄 38%29%15%13%5% 尻尾 1 火竜の尻尾火竜の鱗火竜の骨髄火竜の逆鱗 60%20%17%3% 火竜の尻尾火竜の上鱗火竜の延髄火竜の逆鱗火竜の鱗火竜の紅玉 48%22%10%10%7%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:250) 落とし物 2 竜のナミダ火竜の鱗火竜の逆鱗 74%24%2% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ火竜の上鱗火竜の紅玉 38%37%23%2% ガーグァ・アプトノス・ズワロポス捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) 火竜の鱗*1火竜の甲殻*1火竜の逆鱗*1 66%30%4% 火竜の上鱗*1火竜の堅殻*1火竜の甲殻*2火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1 57%25%8%6%4% 頭に一定ダメージ(怯み2回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) 火竜の翼爪*1竜の爪*4火竜の翼膜*1 70%15%15% 火竜の翼爪*2竜の爪*5火竜の上鱗*1火竜の翼膜*2 60%15%15%10% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 火竜の甲殻*1火竜の翼膜*1火竜の骨髄*1火竜の尻尾*1火竜の逆鱗*1 42%29%18%9%2% 火竜の堅殻*1火竜の翼膜*2火竜の骨髄*1火竜の尻尾*1火竜の延髄*1火竜の逆鱗*1火竜の紅玉*1 38%18%16%12%8%5%3% 体力23%以下(下位)体力20%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★5 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 90 117 2280 120 100 100 空の王者リオレウス! 狩猟 90 117 2280 120 100 100 ★6 天と地の領域! 狩猟 90 117 2280 125 100 100 双の焔 連続狩猟 90 117 2280 130 100 100 集会浴場 下位 ★5 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 90 117 4370 140 95 120 天と地の領域! 狩猟 90 117 2888 145 95 120 孤島の森 連続狩猟 90 117 3230 140 95 120 上位 ★6 紫水の毒 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 ★7 空の王者を狩猟せよ! 狩猟 88 125 5320 280 75 180 疾風に緑迅を知る 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 空の王者リオレウス! 狩猟 88 125 5320 280 75 180 仄暗い火口の中から 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 クローベリング・タイム! 連続狩猟 88 125 2774 270 80 160 ★8 天と地の領域! 狩猟 88 125 3800 300 80 160 縄張りに進入するべからず 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 黒虎咆哮 狩猟 98 125 4826 280 75 180 不安定乱入 嵐を呼ぶ!紅彩鳥 狩猟 88 125 5624 280 75 180 クルペッコ亜種召喚 イベント ★5 JUMP・赤熱の双腕 狩猟 90 117 3800 160 95 120 ★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 連続狩猟 88 125 2888 290 80 160 狩人の矜持 連続狩猟 猛竜繚乱 連続狩猟 未曽有の脅威 連続狩猟 番台 ドリンク ★5 天舞う業火、地這う稲妻 狩猟 88 125 2888 150 95 120 怒り(60秒) x1.50 x1.10 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2109.08~2143.38 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 銀冠 1971.91~2091.93 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般集★6~8 不安定乱入個体ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 1971.91~2006.20 115-117% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 最小 金冠 1543.23 90% 村★5~6 出現クエスト全般集★5 出現クエスト全般イベント★5 JUMP・赤熱の双腕 1508.94~1543.23 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般ドリンク★5 天舞う業火、地這う稲妻イベント★8 クローズ・鈴蘭最強への証明 基準 1714.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 孤島や渓流など、竜の卵が採取できるフィールドでは竜の卵を採取し運搬していると別エリアから飛来してくる。 吐きだす火球ブレスにも実体がある。リオレウス本体とダメージなどを共有している様子。 コメント 検証の呼びかけ・結果の報告等は掲示板でお願いします。
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 43 10 5 15 5 5 280 角 23 35 10 35 20 0 胴体 25 15 5 10 15 10 400 背瘤(破壊前) 60 20 5 0 15 10 380 背瘤(破壊後) 96 30 10 5 20 20 前足 32 15 0 10 10 10 250 後足 44 10 0 5 10 5 200 尻尾 32 10 5 5 5 10 250 尾先 24 20 5 5 15 20 170 攻略 彡⌒`/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m 弱点が近接では攻めづらくそのくせ弱点部位の肉質がとても柔らかい為、仙骨狩りのためにガンナー武器で乱獲されることが多い事で有名なアンチクショウ。 ハンマースレのアイドル?としておなじみ巨大ムロフシ。 こぶを壊されると疲労状態にとてもなりやすくなる。 …と言う誤解が多いのだが、実際にコブ破壊で影響が出るのは怒りの持続時間である。 (実はドボルは多くのモンスターとは逆に「体力が少なくなるとスタミナ消費が激しくなる」と言う特徴があり、 狩猟終盤に「コブ破壊済みで怒りが短くなっている+体力低下で疲労状態になりやすい」ことから勘違いされた情報が広まったのだと思われる) ガンランスの場合、切り上げ砲撃でコブの破壊ができる(現状拡散、放射で報告を確認)ため、 疲労状態を維持しやすく倒すこと自体は比較的楽な武器である。 弱点特攻が発動するのはコブのみ。 しかしコブは破壊前で60、破壊後で96と圧倒的に柔らかいのでさっさと破壊した上で弱点特攻でつつきまくるとかなりダメージが稼げる。 部位破壊を狙う場合、角は緑ゲージだと弾かれるため下位で初めて戦うときに壊したいなら拡散や放射による砲撃推奨。 頭自体は低いので水平でも十分なことが多い。 頭を攻撃しても角が破壊できる上に頭自体は肉質が柔らかいのできちんと狙えるならつついてやるほうがダメージは稼げる。 コブについては前述のとおり切り上げ砲撃で腹下からラストシューティングしてやると割とあっさり壊れる。 非常に火に弱い為普段は気持ち程度の火属性部分によるダメージも十分通るためだろう。 尻尾は切断でなくても切れるため属性武器や砲撃、爆弾などでもダメージを累積できる。 ただし、ドボルベルクは尻尾の先の丸い部分と付け根の部分で破壊部位の扱いが違うため、きっちり丸い方に当てないと破壊できないので注意。 ちょうどaaで表現すると ↓ここに当てる/二`'二ヽ. ,ー-、___彡⌒ \,, ´ー`),, Σ三 》 》 》 シ uリ川リ `ー"'''''''''`ヽ,,m'''、,,m ↑ここではダメ こんな感じである。 尻尾というより主任の顎と同じようなものと考えるとだいたい問題ない。 主任の顎ほどではないが斬撃は通りにくい。適度に砲撃を織り交ぜて突いていこう。 +邪道な戦法 睡眠オトモ*を連れて行く。 寝たら頭に爆弾。寝るまでの間は爆弾がコブに吸われやすいので足元で漢起爆を繰り返す。尻尾破壊は仙骨マラソン**に任せる。 コブ破壊できたら閃光玉や疲労でこかし、コブを集中攻撃する。 毒も効きやすい。 睡眠オトモ*・・・【オトモ】平和主義以外+大型一筋+ブーメランのみ 【スキル】状態異常攻撃【睡眠】+貫通ブーメラン+状態異常攻撃強化の術 が一般的。詳しくはオトモアイルー参照。 仙骨マラソン**・・・【武器】睡眠連射があるライトボウガン 【スキル】ボマー+高速収集+剥ぎ取り達人 【方法】睡眠爆破で尻尾を破壊し仙骨が出たら三死する なんかこのAA顔がカーチャンぽくていたまれない気分になる(・ω・) -- (名無しさん) 2012-01-16 09 34 47 カーチャン… -- (名無しさん) 2012-04-13 12 48 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【弱点】 部位は頭。次いで首。動作もそれほど機敏ではないので、弓を握り始めの内はしっかりと頭に狙って射撃を出来るように練習がてら臨んでみましょう。 上手に頭や首に当てる事が出来ていれば、頭(とさかの部分、ひるみ一回)と首(ポ○デリ○グの部分、ひるみ二回)の部位破壊も出来ているはずです。 【選弓】 基本を覚えるのであれば連射を、動作の遅さや攻撃範囲の狭さなどから拡散なんかでも行けると思います。 【オススメスキル】 お好きにどうぞ 【持込アイテム】 特になし 【立ち回り】 予備動作がわかり易いので、弓の基本を覚えるために初心者はまずポンデさんとのスパーから始めましょう 弓の基本的な立ち回りとして、弓を引きながらクリティカル距離を保ちつつ相手の周りをくるくる回り、隙あらば撃つ。 この動作を忘れないように立ち回ると、各種攻撃も怖くありません おともを連れている場合や、突進で距離を離された場合は曲射を狙ってみましょう。 ごろりん攻撃やのしかかり攻撃の後、威嚇や疲労時は尻尾を切るチャンスにもなります。 下位であれば矢切で尻尾切りを狙えるので、この際尻尾も切って見ましょう。 前述したとおり、攻撃時の予備動作が非常にわかり易いので 「あちらの攻撃後の隙に射撃、こちらの攻撃は欲張らない。」 この事を頭に入れておくと基本的に戦いやすい相手だと思います。 P2G弓wikiからテンプレを拝借して編集してみたw こんな感じでどうだろ?>管理人様 -- (名無しさん) 2010-12-12 23 36 25 すいません,返信遅れました.編集ありがとうございます. このような感じでいいと思います. 前回みたいに参考タイムみたいのも載せた方がいいのかな? -- (管理人) 2010-12-15 09 16 35 持込アイテムにウチケシの実はどうでしょうか? 水やられになると弓は結構ツライので・・・。 -- (名無しさん) 2011-01-02 05 58 22 ウチケシの実もいいし、強走薬Gで実質的に無効化するのもいいですね。 必要素材はコイツが出しますから最初の討伐以降は考慮してもよいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-31 23 13 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【弱点】 頭が最も柔らかく、弱点特攻の効果が発生する。 的が小さいが、しっかりと当てていけばかなり早く倒せる。 属性は火、次いで雷。大体2割ほど差があるので火推奨。 【選弓】 頭を狙いに行くなら連射弓推奨。 虫弓(火)の溜め2(連射)も少々忙しいがアリ。 【オススメスキル】 回避性能、回避距離(攻撃が避けられない人に) 弱点特攻(ダメージアップ+頭に当てられているかの確認に) 【持込アイテム】 ウチケシの実、強走薬(氷やられ対策) 各種罠(スパイク破壊用) 【立ち回り】 慣れないうちはオトモを連れていかないことを推奨。 オトモを狙ったと思ったら自分狙いのタックルだった。とか、オトモ狙いの突進に突っ込んだ。とか、 行動が素早いためにオトモ狙いか自分狙いか見分けるのが間に合わないことも多いため。 初めはそこそこ素早く動きまわる敵に翻弄されがち。 タックル、尻尾なぎ払い、大ステップからの突進、空中からの跳びかかりなどあるが、 よく見ておけばきちんと避けられるので各種動作の特徴を覚えておくべき。 スパイクを破壊することにより大幅に機動力を奪え、且つ頭を狙うチャンスが増えるため 片方だけでも罠フル活用で破壊することを薦める。 タックル 急に自分から視線をそらすため、他の方向にいる味方を狙ったものと勘違いするかもしれないが、 至近距離で自分に向かって直角に構え直すので分かりやすいといえば分かりやすい。 攻撃もしくは溜め行動を向き直り後に行なってしまうと大体当たることになるので、しっかりと見極めること。 判定自体は頭側が弱くなっており、狙われた場合も頭側が近いのでそちら側に逃げることを推奨する。 対策スキル 回避距離 尻尾なぎ払い 意外と攻撃範囲が広く、当たった場合氷やられが発生する。 スタミナの消費速度の増加はそのままこちらの攻撃頻度などに影響するため、 ウチケシの実を使うか、スキル、強走薬で無効化してしまうといい。 動作が紛らわしく、溜め動作などを始めてしまうと攻撃範囲から逃れることは難しいが、 回避性能スキルの無い状態でも前転の無敵で避けるのは容易なため、慣れればあまり気にする必要はない。 対策スキル:回避性能 大ステップ 大きくジャンプし、こちらの死角に移動、そのまま次の攻撃へ繋げてくることも多い攻撃。 相手のジャンプした軌跡を見定め、それと直角に移動するようにすれば直後の突進にはほとんど当たらない。 両腕を破壊しておけばどちらにジャンプした場合でも着地時に滑るようになり、隙ができるのでそれを狙うのも○。 空中からの跳びかかり 滞空状態(飛び上がった後、エリア移動直後など)からこちらに飛び掛ってくる攻撃、 及び後方に大きくジャンプし壁張り付いた後の跳びかかりは意外と攻撃範囲が広く、移動や前転での回避は難しい。 距離が遠く、納弓し、走って回避する場合、向かって右側には尻尾の判定もあるため、時計回りを推奨する。 距離が近い場合は素早く真下に潜り込む事で攻撃範囲から脱出できる。風圧もないためこちらの方が安全。 ブレスや突進は移動してればまず当たらず、咆哮も特に問題ないはず。
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シビアだけどtriと同じで構え状態から 後+×で大バックステップ が出来る -- (名無しさん) 2010-10-17 10 22 51 ↑×1 方向指定設定をtype1にするとほぼ確実に大バックステップが発動できます(ハンターを画面手前方向に向かせた状態で↓+×、↓は押し続けでも可)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 23 49 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 いずれの攻撃も突いた後(なぎ払いはないだ後)、武器を戻すモーションに入ると、回避が不可能になったようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 23 07 ガード成功時の硬直が短くなった模様、アナログパッド入力ですぐに動けました。 それとカウンターですが、完全にガードの構えに入る前にも出せるようになったみたいですね。 抜刀ガード直後に○で即カウンターに移行したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 21 10 ゲーム内記述にて、ブーストはどの武器でも攻撃力+15という趣旨の発言がありました。反例が無ければブースト済み攻撃力の欄はなくしても良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 10 15 切れ味の編集ルールが決まったので切れ味調査・編集してる方は 目次すぐ下のリンク先確認をお願いします -- (名無しさん) 2010-12-21 04 35 48 お奨めスキルの解説文 ランサー伝統の奥義・回転集気法(ガード状態でグルグル回ってスタミナを稼ぐ)の効力が飛躍的にUP。 なんか固有スキルと勘違いしそうな表現・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 03 51 31 ↑片手・大剣は出来ないという事もあるので、問題ないのでは -- (名無しさん) 2010-12-25 11 34 02 切れ味ゲージの最大値を45から40に修正しました 切れ味編集する人はランス データの下のリンク先で編集についての注意を確認して ください -- (名無しさん) 2010-12-25 16 48 28 納刀時に敵に吹っ飛ばされたとき、起き上がりにR+○でカウンター突きに派生?しませんか? -- (名無しさん) 2010-12-27 19 30 55 ↑ 検証しました。 納刀状態で、ダメージを受けたときにRと○を押し続けているとガード状態に移行するのは 今作のガード可能な近接武器(片手剣、大剣、ランス、ガンランス)の共通仕様のようですね。 押し続けているだけではガードになるだけです。○ボタンを一度押すだけではカウンターは発生しませんでした。 カウンターが発動しているのはガード状態からさらにもう一回○を押しているのだと思われます。ジャギィの攻撃をRと○を押し続けながら食らってみると分かります。 ジャギノスのタックル等受け身可能なふき飛ばし攻撃でも確認しました。 受け身不可能な攻撃までは全部調べるのはちょっと骨が折れそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 53 50 咆哮に限らずガード可能な攻撃は全てカウンター可能。 ガード強化のスキルも反映される。 ただし、当たり判定が複数発生する攻撃に対しては立ち位置等の条件次第では不可能な場合もある。 -- (名無しさん) 2010-12-29 11 43 01 当たり判定が複数。 決して多段ヒットではないことに注意かな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 45 38 カウンター成立でスーパーアーマーが付加されるのを確認。 スーパーアーマーの発生する時間は薙ぎ払いと同じ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 15 09 突進について、斬れ味が 黄色・・・当てると弾かれる→再突進 橙・・・当てると突進強制停止 赤・・・当てると尻餅をつく となり、スキル心眼を発動させると上記のいずれも無効化されました。 武器はロングホーンで上位渓流素材ツアーのアオアシラ他小型モンスターで確認。あと、心眼つけてもジエン・モーランには相変わらず弾かれます。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 00 25 ↑↑ 属性値しか乗らないと取るか属性値は乗る、と取るかですね。 心眼の有効性を実感しやすいのはガンキンの顎を破壊しようと思った場合かな。 水槍を担いでガンキンの顎破壊を、心眼有りと心眼無しで狙ってみると分かりますよ。 ガンキンの他にも、金レイア銀レウスの頭と尻尾なんかも心眼があると全然違います。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 04 ランスに心眼おすすめしないでどうする、ってくらい重要だと思う。常に弱点を狙う立ち回りってあまりしないでしょ。 ガードがあるから、張り付いてチクチク突きながら弱点狙えるタイミングをはかるんじゃないの? いちいち弾かれることを避けないでいいなら討伐時間はかなり変わる、しかも安全。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 01 04 ↑お前さん自分で言ってるが、敵によっては有用なんだわ。だから別にいいんじゃない? それを言ったら風圧無効や心眼もここに書き辛いし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 17 37 痛撃がオススメではない武器なんてあるのか? 必須スキルとか優秀なスキルとまでは言わないがオススメくらいならいいじゃないか。 それと、ガードランサーならともかく、ランスでも弱点に張り付く戦い方もある。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 51 51 回避槍か防御槍かで行動もスキルも些か変わってくると思う。 ソロや防御主体で場所問わず突くだけなら心眼はそこそこ必要かもしれないが、パーティで分業や回避主体なら不要に近いかと。 敵によって必要、というなら敵の項目に「心眼が有効」と記すべきじゃないのか。 まさかその敵のとき槍だけに心眼が必要なわけでもあるまいよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 02 34 例えば双剣とかは耳栓がオススメなんだけど、叫ばない敵には死にスキルだよな。 でも叫ぶ敵は多いし汎用性あると言える。心眼はそこんとこどうなのよ? -- (名無しさん) 2011-01-06 12 23 33 汎用性はない。 しかし、ランスは弾かれ無効攻撃がカウンターと突進しかなく使いにくい。 そのため、スラアクやハンマー等に比べれば(一部の敵に対しては)有用だと言える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 14 04 20 じゃあモンスター攻略に書くべきかもね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 26 22 ↑ それを言い始めると、風圧無効、ガード強化も外すことになりますよ。 ここまで来ると挙げ足取りになりますが、小型の掃討クエ、採取クエではガード性能、破壊王ですら必要無いスキルになります。 全ての敵、全てのクエで有効であるスキルしか載せてはいけない、という欄ではないと思います。 全40種のモンスターのうち、(怒り時等の肉質変化も含めて)緑ゲージで弾かれる部位を持つ相手は15種以上居ます。 (一応18種居ると思います。適当に数えたので多少の数え間違いはあるかも。当然、普通に戦っていて当たる可能性がある部位です) 汎用性がない、と切り捨てるには多い数だと思うのですが。 武器の特徴説明欄にも「弾かれ対策はかなり重要」とあります。心眼を入れておく価値は高いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 11 42 みなさんとりあえずお勧めスキル項目の赤文字をよく読んで落ち着いてください。 ランスのお勧めスキルは完成度高いのでこのままでよいと思いますよ。 痛撃も、狙った一点を集中攻撃しやすいというランスの特性を考えればお勧めスキルに入っていてもなんら問題ないと考えます。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 27 01 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、様々なメリットがある。+2ともなれば相当数の攻撃がステップ一発で回避可能。 様々なメリットってなんだよ(笑)。書くなら具体的に書けよ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 03 29 ↑たぶん具体的に書いたら、くどかったんだと思う。 ガード性能最高まで上げてもノックバックするような攻撃で削られなくて済むとか、硬直が殆ど無い(すぐ攻撃出来る)とか、位置調整や細かい方向転換も兼ねられるとか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 41 37 ↑2 削られない、スタミナあまり減らない、ノックバックしないから攻撃しやすい、硬直短い、背後からの攻撃に即対応可能。 おそらく唯一にして特大のデメリットが、危ないってことw -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 18 問題は心眼・ガード強化・風圧なんかの「相手を選ぶスキル」の扱いだろうな。 ↑3 業物と高速砥石は切れ味維持って意味で同じカテゴリのスキルと思うんだが、 なぜ業物のみ別扱いになってるのか教えてもらいたい。 納刀する事が他の武器と比べて少ないわけではない、 むしろ抜刀時の移動速度からしてどこで納刀するかの判断も重要な点と思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 09 43 17 口先でぐちゃぐちゃ言うのも何なので、ランナーつけて突進しに行ってみた。 ランナーすげぇ、スタミナに余裕を残して突進でマップを横断できるw 敵に突進かけてもスタミナが残りすぎてるくらい残ってる。 つまり、敵とやるときはオーバースペックになるな。 突進でマップを横断したい人向き。と、感じた。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 54 30 なんかカウンター突きのときに、本来ガードできるはずの攻撃を食らってる気がするんだが、 もしかしてカウンターのときってガード範囲狭まってる? -- (名無しさん) 2011-01-15 19 22 36 ↑判定が複数ある攻撃をガードしてるんでない?ウラガンキンの火炎ガスとか。 吹っ飛ばされた際にガード時の火花のエフェクト、効果音が出てるなら確実。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 49 24 連携一覧で、フィニッシュ突きからフ突進&上中薙ぎ払いにつながるってなってるけど つながってないような・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 53 45 ↑ そこまで速く派生するかと言うと微妙。 ただし、武器を持ち上げる隙をキャンセルして次の動作(突きやステップ)に移行可能。 キャンセル突きやカウンター突きには即座に移行しない事から間違ってない。 急停止すると如実に連携途切れるし -- (名無しさん) 2011-01-22 20 38 19 突進は蓄積値(おそらく属性値も)の低減ありって既出? ドボルベルク(初期耐性値100)にグレイトアズール(睡眠25)で突進してエフェクト7回で眠らなかったので。 その後エフェクト1回で眠たので3と同じく半減かと -- (名無しさん) 2011-01-22 22 30 58 ガード性能+1又は+2が必要な敵の攻撃リスト、ランスにあったら良くないですか? -- (名無しさん) 2011-01-25 22 27 02 ↑とりあえずMH3Wikiの内容が充実してたのでガード性能詳細ページに転載しときました。 ある程度情報がまとまったらランスページにリンク張れば良いんでないかい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 19 42 48 斬打の特殊判定はトライにも3rdにもある。斬打双方の肉質に対して斬100%打72%で計算して高い方の値が実際のダメージになる。 だから斬肉質が堅くても打肉質が軟らかければ弾かれない。ただし盾攻撃以外は斬属性のため打撃のみ破壊可能部位を突きで壊すことは出来ない。 具体的にはディアブロスの尻尾先端(斬22打35)に斬れ味緑で弾かれない。 弾かれにくい武器って書いてあったのはこのせいだろうけど、これ以外に弾かれ無くなる部位があるのかは… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 11 32 ↑特殊判定が健在だとすると、打撃ダメージとして扱われた攻撃には減気効果もあるの? あるんなら疲労狙えるボスが増えるだろうから、立ち回りに影響させたくなる所なんだが個人的に。 無知な人間の質問でごめん -- (名無しさん) 2011-02-02 15 43 17 ↑まずディアブロスで確かめてごらんなさい。 ドボルベルクの尻尾先端(斬24打43)でも斬れ味黄色で確かめられます。もっともそんな特殊な部位は多くないのですが… -- (名無しさん) 2011-02-03 23 18 26 P3では斬打の差が少なすぎてほぼ大半の部位で斬属性優先で、戦術に利用するにはかなり苦しい。 元々硬い部位だし、尻尾先端を攻撃して減気ができたとしてもおとなしく盾で殴ったほうが良さそう。 (クック、ゲリョス頭とかザザミヤドなどの打が有効なモンスターが消えたのが大きい) 書くべき事項だとは思うけど、基本的な立ち回りが変わるわけでは無いな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 10 38 ↑ううむ…なるほど納得。しかし残念。 しかし盾殴りは連発できるわけではないから、ランスで疲労蓄積を狙うメリットは薄いか… まあランスの特性考えれば、他武器に比べて疲労状態を作り上げる必要性も薄めといえるかもね -- (↑4コメした者です) 2011-02-04 04 21 35 モーション値の表で、カウンター突き(最大溜め)とありますがそれがよくわかりません。 カウンター突きモーションを取ったにも関わらず、 敵からの攻撃を受けずに出した『ズドーン』ていう効果音突きの上段突きがそれという認識であってますか。 だとしたら敵からの攻撃を「カウンター」していないので「カウンター突き」という表記に疑問が残りますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 50 19 ↑その認識で正しい 疑問もクソも説明書にそう記載されているので仕方ない キャンセル突きもカウンター自体は可能なんだし、言い出したらキリ -- (名無しさん) 2011-03-01 13 22 22 アズールクレストとアズールクレスト改の切れ味+1のゲージが見えないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 11 08 ↑調べて、記入すると見えるようになります。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 30 47 ランスに切れ味レベル+1って有用ですかね? 剣士全般に有用という理由で他の武器では外されていますが -- (名無しさん) 2011-03-05 14 45 26 ↑他の武器ってどの武器?そりゃボウガンには不要なスキルだけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 07 22 ↑よく読もうよ。↑2は「剣士全般に有用」という理由で外されてるって書いてるんだから、ボウガンの話をするのはおかしい。 ↑2 現在外されてる武器は大剣、笛、スラッシュアックスのみだね。 ランスに有用というより、「剣士全般の汎用スキル」となってるからランスの項目にあっても良いんじゃないかな。 むしろ大剣、笛、スラッシュアックスにも記載してもいいんじゃないかなと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 51 41 揚げ足取りになるのですが、例えばの話「見切り」スキルは剣士・ガンナーともに有用スキルですよね? ですが当然記載されていません。 なので「注目スキル」の項にはランスだから有用なスキルを記載するべきだと思うんです。 切れ味レベル+1を記載するにしても、ランスだからという理由が無い限り記載を控えるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 48 ↑見切りと斬れ味レベル+1の境遇はまったく異なるから関係ないだろう。 見切りは弱点特効が出てきたからオススメスキルに載りにくくなった(特に弱点狙撃が仕事のガンナー、打撃武器) 斬れ味レベル+1は弾かれ対策と火力を両立出来ること。 ランスは心眼がオススメされる程、弾かれ対策は大事なのだから斬れ味レベル+1も記述すべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 15 57 ↑3 読んでますよ。こう繋がります 片手は剣士全般に有用なので外してありました。 大剣、笛、アックスでは剣士全般に有用だからではなく、匠の火力上昇と弾かれ対策、ゲージ追加のどれかの有用性が薄れるからです。 大剣についてはいろいろ事情があったのでまだ余地はあるのかも知れませんが。 スキルの議論は上の方でやりつくした感があるので気になったら掲示板の方で聞いてみるといいと思います -- (名無しさん) 2011-03-06 22 40 52 ガード前進についてですが、画像では抜刀状態から直接発動不可能となっていますが、 実際は抜刀状態でも同じコマンド(パッド+R+△)でも発動可能です。 他の記述を見て、わかるとしても表からのみで具体的な記述がないので 具体的な記述をした方が良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-15 22 31 25 ↑キャンセル/カウンター突きやガード前進は、今作では盾を構え完全なガード姿勢になる前から操作が可能で事実上抜刀して武器を構えている状態からも動作する・・のですが。 一時期3との比較点についての過剰な反応があって見送りました。 片手も大剣もRを押し込む操作が遅れると上手くいかないしこれ全部説明すると長くなるので何方か短くできる人に任せます。 また、抜刀ガードも立ちもしくはしゃがみ(歩き)ならR+△だったり仰け反り・起き上がりからはR+○だったりするけど 結局ランスだけでもないしコメントで。 -- (名無しさん) 2011-03-15 23 01 52 ↑はつまり入力のタイミングでガードないし突きの判定に変わるから。ってことかな? 実際はそのタイミングにコツがあり、コツを身につければ抜刀から自在に出せるが 不慣れだとパッド+R+△が△やRの判定になったりしてまうからという。 それなら↑↑の「具体的な記述を(ry」というところで、 実用性は高いが若干の技術が要求される技として入れるのはどうだろうか? 片手のページの大タル爆弾安全起爆のような。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 55 19 ↑さらに言うならキャンセル突きは抜刀ガードのモーションをキャンセルして使えるけどガード前進は無理。 ガードからの反撃手段を多数持つ・・・って位なんだから多少長くなってもRが関与する動作については纏めてもいいかも知れんね -- (名無しさん) 2011-03-19 14 21 46 ランスの短所についての記述があまりにも少ないため攻撃面に若干追加したけど 消されるんだろうなぁ このwiki全体の傾向として他武器は割と長所と短所をバランス良く記載されてるのに ランスとガンランスは短所にあまり触れないよね 長所も短所も把握してこそ立ち回りがよくなると思うのだが -- (名無しさん) 2011-04-25 13 30 14 大剣を見よ 箇条書きがあまりに多いと見難いだけだと思うが。 攻撃と防御に分けてあるんだから短所と対処法にしないとデメリット書いて終りになるがよろしいか -- (名無しさん) 2011-04-25 13 50 12 武器だし攻撃のめまい値は30(検証済み)です -- (名無しさん) 2011-05-12 10 50 09 弾かれ判定は斬撃肉質に依存 斬(×1.0)打(×0.72)高い方が弾かれ判定でしょ? -- (名無しさん) 2011-05-12 22 40 12 ↑修正してもらいました。 突進の属性補正らは、フィニッシュ突きには掛からないので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-27 06 23 28 ざっとこのページ見て書いてなかったので気になったんだけど, ガード突きで爆弾起爆をすると余りに近い状態でなければガードが間に合うので ガンランスのオートガード砲撃起爆の様な戦いが可能,ってのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-28 00 19 32 ↑爆弾との併用が基本戦術なわけではないんだから、爆弾メインの書き方じゃなくて ガード突きの欄に「爆弾を起爆してもガードが間に合うスキの少なさ」程度の事を書けばいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-28 00 34 45 普通に突いてからキャンセル突きが間に合う。大タルは性能無いと削れるが 突いて大バックステップが余裕なのだからわざわざカード突きなんて書く必要は無い -- (名無しさん) 2011-05-28 01 49 03 モーション値/中段(上段)突き/備考 の"3段目は威力上昇"ですが 補正がかかるようにも見える説明なのでどなたか言い回しを変えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-06-06 06 20 43 ガード前進にガード性能上昇効果は無いですよ。あるのはノックバック中までの硬直を無効化する効果です。ノックバック大なら前進しようがしまいが、削りを受けて硬直します。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 59 46 ↑検証してみましたがそのようですね。スタミナ消費量も変化ないので威力値減算は無いようです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 00 01 52 ↑↑トライのwikiにもガード性能向上みたいな記述があったが 公式攻略本によるとトライの頃から、仰け反り中が硬直なしになるだけで仰け反り大に関しては補正は全くないようだ トライは、ガード前進中の硬直がないガードはスタミナ消費もない、という差はあるがガード性能の仕様は同じだな -- (名無しさん) 2011-08-27 17 18 39 取り敢えず3Wikiで言ってこい。 ペッコ火打ちが大から中になってたから。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 45 06
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/24.html
モンスター 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 盾斧 棍 軽弩 重弩 弓 猫 ヴォルガノス ガノトトス ガララアジャラ ザボアザギル ショウグンギザミ ドドブランゴ ナルガクルガ ネルスキュラ バサルモス ババコンガ ★ ハプルボッカ ボルボロス ホロロホルル ラングロトラ リオレイア 複数討伐クエスト 大剣 太刀 片手 双剣 鎚 笛 槍 銃槍 剣斧 盾斧 棍 軽弩 重弩 弓 猫 転んで跳ねて七転八倒 ドドブランゴは2頭いる 割り込み受注:2頭の桃毛獣 子分の自覚が足りないっチャ!
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/136.html
攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 90 80 70 0 15 20 15 35 100 200 首 40 40 40 0 10 15 10 20 0 90 背中 25 30 30 15 10 15 10 25 0 150 腹部 60 55 45 0 5 20 5 10 0 翼 25 20 25 0 10 15 10 20 0 左100/右100 足 44 40 45 0 5 10 5 10 0 左180/右180 尻尾 30 30 25 0 5 10 5 25 0 140 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180100(580)5/10秒60秒150 180110(730)5/10秒10秒- 180100(580)5/10秒30秒- 150150(750)5/10秒10秒- 18075(480)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 拘束攻撃の解除にも使用 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 雌火竜の鱗雌火竜の甲殻雌火竜の翼膜火炎袋雌火竜の棘 40%30%15%10%5% 雌火竜の上鱗雌火竜の堅殻雌火竜の翼膜爆炎袋雌火竜の棘雌火竜の上棘 38%25%12%12%8%5% 尻尾 1 雌火竜の鱗雌火竜の棘火竜の骨髄雌火竜の逆鱗 62%20%15%3% 雌火竜の上鱗雌火竜の上棘火竜の延髄雌火竜の逆鱗雌火竜の鱗雌火竜の紅玉 55%15%10%10%7%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:250) 落とし物 2 竜のナミダ雌火竜の鱗雌火竜の棘雌火竜の逆鱗 74%15%10%1% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ雌火竜の上鱗雌火竜の上棘雌火竜の紅玉 38%37%15%8%2% ガーグァ・アプトノス捕食開始時拘束攻撃フィニッシュ時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(甲殻) 雌火竜の甲殻*1雌火竜の鱗*1雌火竜の逆鱗*1 71%25%4% 雌火竜の堅殻*1雌火竜の上鱗*1雌火竜の甲殻*2雌火竜の紅玉*1 68%20%8%4% 頭に一定ダメージ(怯み2回)頭部の鱗がボロボロになる 翼(翼爪) 火竜の翼爪*1竜の爪*4雌火竜の翼膜*1 70%15%15% 火竜の翼爪*2竜の爪*5雌火竜の上鱗*1雌火竜の翼膜*2 60%15%15%10% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方の破壊で報酬確定翼爪が折れ翼膜がボロボロになる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 雌火竜の甲殻*1雌火竜の鱗*2火炎袋*1火竜の骨髄*1雌火竜の逆鱗*1 33%30%20%15%2% 雌火竜の堅殻*1雌火竜の上鱗*2爆炎袋*1火竜の骨髄*1火竜の延髄*1火炎袋*2雌火竜の逆鱗*1雌火竜の紅玉*1 30%22%15%13%8%5%4%3% 体力25%以下(下位)体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★4 女王、渓流を舞う 狩猟 90 117 2250 110 100 100 女王への挑戦 狩猟 90 117 2250 110 100 100 彩鳥クルペッコの狩猟! 狩猟 90 117 2250 110 100 100 クルペッコ召喚 ★5 女王、乱立す 狩猟 95 105 225023852520 120125125 100100100 100100100 孤島の来訪者 連続狩猟 90 117 3600 125 95 120 ★6 天と地の領域! 狩猟 90 117 2970 130 100 100 集会浴場 下位 ★4 リオレイア、現る 狩猟 90 117 4950 130 95 120 渓流のお騒がせっ子 狩猟 90 117 5175 130 95 120 クルペッコ召喚 女王リオレイアの狩猟 狩猟 90 117 4950 130 95 120 ★5 月夜の暗躍 狩猟 90 117 4050 150 95 120 天と地の領域! 狩猟 90 117 3825 150 95 120 上位 ★7 リオレイア、現る 狩猟 88 125 6300 280 75 180 女王リオレイアの狩猟 狩猟 88 125 6300 280 75 180 ★8 天と地の領域! 狩猟 88 125 4500 310 80 160 緊迫した渓流の中で 連続狩猟 88 125 4050 310 80 160 イベント ★4 孤島のたまご祭り! 採集 90 117 4050 150 95 120 非ターゲット ★8 猛竜繚乱 連続狩猟 番台 温泉 ★5 竜の訪れる秘泉 連続狩猟 90 117 2835 135 100 100 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4500 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2034.05~2067.13 123-125% 集★7~8 出現クエスト全般 銀冠 1901.76~2017.51 115-122% 集★7~8 出現クエスト全般 1901.76~1934.83 115-117% 村★4~6 出現クエスト全般(除:女王、乱立す)集★4~5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉イベント★4 孤島のたまご祭り! 最小 金冠 1488.33 90% 村★4~6 出現クエスト全般(除:女王、乱立す)集★4~5 出現クエスト全般温★5 竜の訪れる秘泉イベント★4 孤島のたまご祭り! 1455.26~1488.33 88-90% 集★7~8 出現クエスト全般 基準 1653.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 孤島や渓流など、竜の卵が採取できるフィールドでは竜の卵を採取し運搬していると別エリアから飛来してくる。 コメント やはり自マキ法はムリっぽい。何回か試したが、ばらばらの動きだった -- 名無しさん (2011-01-10 20 07 57)
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4475.html
アルボロス・ドラゴン “リライト” ネオネクタール - フォレストドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【リミットブレイク】(4):[【カウンターブラスト】(1)]あなたの《ネオネクタール》が(R)に登場した時 、あなたのソウルに「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」があるならコストを払っても良い、払ったら、登場したユニットをソウルに置き、あなたの《ネオネクタール》のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、そのターン中コールしたユニットと同名のユニットにパワー+5000し、その山札をシャッフルする。 そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【(V)】:あなたのソウルに「アルボロス・ドラゴン “聖樹”」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:環境に適応し、自らを書き換えることを進化と呼ぶ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/259.html
スキル詳細体力+50 体力+20 体力-10 体力-30 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 体力+50 体力+20 体力の基本値がそれぞれ+20,+50されます。 他の体力上昇効果と重複しますが、計算上150を超えても150までしか上昇しません。 体力-10 体力-30 体力の基本値がそれぞれ-10,-30されます。 剣士 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 12 ズワロマント +5 水耐性+4 --- 18 レイアメイル +3 加護+1 火属性攻撃+1 回復速度-2 O-- 32 ズワロSマント +3 水耐性+8 --- 28 チェーンSメイル +2 調合数+5 減気攻撃+2 O-- 44 レイアSメイル +1 回復速度+4 加護+4 水属性攻撃-2 --- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSアーム +4 調合成功率+4 調合数+1 OO- 44 レイアSアーム +3 回復速度+1 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 53 ドボルSアーム +2 攻撃+2 重撃+3 達人-2 OO- 18 レイアアーム +2 加護+3 火属性攻撃+4 回復速度-2 --- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSフォールド +4 回復速度+2 加護+3 水属性攻撃-2 O-- 53 ドボルSフォールド +3 底力+5 重撃+2 達人-1 O-- 28 チェーンSフォールド +2 調合成功率+4 減気攻撃+3 OO- 18 レイアフォールド +1 加護+4 火属性攻撃+2 回復速度-2 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 44 レイアSグリーヴ +5 回復速度+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 28 チェーンSグリーヴ +4 調合成功率+4 減気攻撃+1 OO- 18 レイアグリーヴ +3 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-1 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 6 ズワロケープ +5 水耐性+4 --- 18 ズワロSケープ +3 水耐性+8 --- 14 チェーンSレジスト +3 調合数+1 通常弾追加+5 O-- 24 レイアSレジスト +2 回復速度+3 加護+4 水属性攻撃-2 --- 9 レイアレジスト +2 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-2 O-- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSガード +3 重撃+3 反動+2 達人-1 OO- 24 レイアSガード +3 回復速度+1 火属性攻撃+6 水属性攻撃-1 O-- 14 チェーンSガード +3 調合成功率+4 通常弾追加+2 OO- 9 レイアガード +3 加護+2 火属性攻撃+4 回復速度-2 --- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 30 ドボルSコート +3 底力+5 重撃+2 達人-1 O-- 9 レイアコート +3 加護+2 火属性攻撃+1 回復速度-3 O-- 24 レイアSコート +2 回復速度+3 加護+3 水属性攻撃-3 O-- 14 チェーンSコート +2 調合成功率+4 調合数+3 OO- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 24 レイアSレギンス +5 回復速度+1 火属性攻撃+1 水属性攻撃-2 OO- 14 チェーンSレギンス +4 調合成功率+4 調合数+1 OO- 9 レイアレギンス +1 加護+3 火属性攻撃+1 回復速度-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 32 ズワロSフード +7 水耐性+4 O-- 18 ズワロSフッド +7 水耐性+6 O-- 12 ズワロフード +5 水耐性+6 --- 9 レイアキャップ +5 加護+3 火属性攻撃+2 回復速度-1 O-- 6 ズワロフッド +5 水耐性+8 --- 24 レイアSキャップ +4 回復速度+3 火属性攻撃+2 水属性攻撃-2 OO- 18 レイアヘルム +4 加護+1 火属性攻撃+1 回復速度-3 O-- 14 チェーンSキャップ +4 調合数+5 通常弾追加+4 O-- 28 チェーンSヘルム +3 減気攻撃+4 調合数+4 O-- 44 レイアSヘルム +2 回復速度+2 火属性攻撃+2 水属性攻撃-3 OO- 2 チェーンヘッド +2 調合成功率+4 調合数+1 O-- 胴部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベスト +3 調合成功率+3 調合数+3 --- 腕部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーングラブ +4 調合成功率+1 調合数+2 O-- 腰部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベルト +1 調合成功率+3 調合数+3 O-- 脚部位 防御 名称 体力 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンパンツ +2 調合成功率+2 調合数+3 O-- 装飾品 名称 体力 -スキル スロット 体力珠【1】 +2 O--